Developing electronic learning materials to support teachers in organizing teaching of visual geometry content in grade 8
Main Article Content
Abstract
The construction and use of electronic learning materials in the 4.0 era has been developing strongly. This affects the positive and creative changes in education in terms of teaching methods and evaluating learners' results. Teaching in the new era is important with constantly updating and supplementing electronic learning materials of pedagogical nature, suitable for each lesson content, contributing to improving the quality of teaching. This article introduces Articulate Storyline 360 software to design e-learning products, provides the process of designing e-learning materials in teaching Mathematics, and introduces the e-learning product "Visual Geometry Grade 8" to support teachers and students in the process of learning this content. Pedagogical experiments are offered to evaluate the effectiveness of e-learning products. The learning material page is built with intuitive, vivid, highly interactive situations, leading students to each knowledge section. The games on the learning material page help them review and apply knowledge into practice.
Keywords
Articulate Storyline 360 software, Electronic learning materials, Regular Quadrilateral Pyramid, Regular Triangular Pyramid
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
References
Bộ Giáo dục và Đào tạo. (2018). Thông tư số 32/2018/TT-BGDĐT ngày 26/12/2018 về ban hành chương trình giáo dục phổ thông.
Bộ Giáo dục và Đào tạo. (2025). Thông tư số 02/2025/TT-BGDĐT ngày 24/01/2025 về quy định khung năng lực số cho người học.
Bùi, D. P. (2023). Phần mềm Articulate Storyline 360 có thể làm được gì? Truy cập từ
https://buiduyphuong.com/phan-mem-articulate-storyline-360-co-the-lam-duoc-gi/.
Đào, T. L., Nguyễn, N. G., Lê, V. H., Nguyễn, T. Q. H., Phạm, T. T., & Nguyễn, B. Y.
(2023). Xây dựng sách điện tử tương tác trong bối cảnh giáo dục 4.0. NXB Khoa học và Kỹ thuật.
Mai, H. P., Hồ, V. T., Phan, T. T., Phạm, T. P. U., & Nguyễn, T. M. D. (2024). Xây dựng và sử dụng học liệu số hỗ trợ dạy học mạch nội dung động lượng – Vật lí 10 theo mô hình lớp học đảo ngược. Tạp chí Khoa học và công nghệ Đại học Thái Nguyên, 229(01/S), 197-206. https://doi.org/10.34238/tnu-jst.9209.
Morais, C., Miranda, L., & Alves, P. (2015). The use of digital educational resources in the support to learning in higher education. EAI Endorsed Transactions on E-learning, 2(5), e5. https://doi.org/10.4108/el.2.5.e5.
Thủ tướng Chính phủ. (2022). Quyết định số 131/QĐ-TTg ngày 25/01/2022 về phê duyệt Đề án “Tăng cường ứng dụng công nghệ thông tin và chuyển đổi số trong giáo dục và đào tạo giai đoạn 2022-2025, định hướng đến năm 2030”.
Trần, D. Q. H. (2016). Các yếu tố tác động đến việc sử dụng học liệu điện tử trong dạy học, Tạp chí Khoa học Giáo dục Việt Nam, số 134, 55-58 .
Trần, D. Q. H. (2018). Xây dựng học liệu điện tử hỗ trợ dạy học tương tác ở tiểu học, Luận án tiến sĩ, Khoa học giáo dục, Viện Khoa học giáo dục Việt Nam.
Trần, N. D., Trần, Đ. H., Nguyễn, T. A., Nguyễn, C., Nguyễn, V. H., Ngô, H. L., & Huỳnh, N. T. (2023). Sách giáo khoa Toán 8 (Tập 1) – Bộ sách Chân trời sáng tạo. NXB Giáo dục Việt Nam.
Trịnh, T. P. T. (2015). Năng lực biên soạn, sử dụng học liệu điện tử trong dạy học ở trường phổ thông. Tạp chí Khoa học Đại học Huế, 60(8), 79-86.